터키는 저렴한 가격의 휴가를 찾고 있는 영국 휴가객에게 최고의 선택입니다. 우선 터키는 실제로 지속적으로 훌륭한 가치를 지닌 목적지를 대표해 왔습니다. 그것은 간단한 범위 내에 있으며 정상적인 지출 계획 항공사 용의자가 제공하는 결과이며 경제적 인 휴가 숙박 및 / 또는 경쟁력있는 가치 패키지를 제공하는 해변 휴양지로 가득 차 있습니다. 일부 사이트에서는 신규 고객을 웹사이트에 방문하면 포인트를 얻습니다. 짧은 기사의 매우 중요한 측면에 대해 얻을 수 있는 리뷰를 제공하여 결과를 확장하는 것에 대해 생각해 보십시오.
다른 여러 요소가 계속 일정하다면 더 나은 통화 공급은 제안된 금액의 획득력을 손상시킵니다. 인플레이션이라는 과정. 기술적으로 이것은 거래되는 상품의 비율을 정기적으로 상승시킵니다. 피망머니상 기반, 통화 자원 및 싱크의 적절한 개발 균형을 통해 온라인 경제 환경은 영원히 안전하게 유지될 수 있습니다. 실제 통화나 자산을 포함한 구매로 인한 피곤한 수입과 함께 실제로 디지털 경제 상황 내에서 전적으로 발생하는 거래에 대한 과세와 관련된 중요한 대화가 있었습니다.
속성 통화는 전체 기능의 경제 상황 허점을 분리하는 데 환상적이므로 분석 및 보관이 덜 복잡해집니다. 수익화되지 않은 과도한 사용이 경제에 해로울 수 있는 특정 기능에 대한 접근성 제한. 게임 내 경제 상황의 나머지 부분에서 전체 시스템을 격리하여 관리, 균형 조정 및 분석을 덜 복잡하게 만듭니다. 경험 요소 또는 게이머 학위와 같은 개발 메트릭은 거래 방식으로 작동하는 것과는 반대로 게임 내에서 게이머 진행 상황을 나타내는 데 유사하게 지향됩니다.
Playerauctions 및 G2A와 같은 사이트는 플레이어가 가치 있는 물건을 교환할 수 있는 전자 산업으로 운영됩니다. 페깅 환율 시스템의 문제점은 환율이 고정되어 있지 않다는 것입니다. 외환 시장 자체는 훨씬 더 강력하고 또한 그것들을 풀기 위한 수단을 찾는 것 같습니다.
Entropia Universe의 돈인 Task Entropia Dollars는 미국 달러에 대해 10PED의 비율로 실제 돈으로 사고 검색할 수 있습니다. 2004년 12월 14일, Project Entropia의 섬 비용은 미국 $26,500(₤ 13,700)입니다. 한 게이머는 미국 $100,000(₤ 56,200)에 디지털 우주 정거장을 추가로 구입했으며 가상 나이트클럽으로도 활용할 계획입니다. 최근 CNBC에서 개인 공급업체가 Pokémon Go 제품을 $999,999에 판매하고 있다는 추가 사례가 인용되었습니다. 2011년 8월 1일, Blizzard Entertainment는 곧 출시될 MMORPG인 Diablo III가 확실히 통화 기반 공개 경매 홈으로 구성될 것이라고 발표했습니다.
Playrix ‘스케이프 시리즈와 Matchington Estate에는 거의 모든 뇌물에 사용되는 단일 통화가 포함되어 있습니다. 마찬가지로 게임 내에서 플레이어 진행 상황을 나타내는 데 중점을 둔 경험치 또는 플레이어 등급과 같은 진행 메트릭은 교환 방법으로 작동하지 않습니다. 나는 ‘돈’을 그 자체로는 쓸모가 없는 측면으로 정의하고 있지만, 그 대신에 돈의 주요 목적과 가치는 실제 사용 가치가 있는 다른 것과 교환될 수 있는 능력에서 비롯됩니다. 통화는 교환이 이루어지기 때문에 모든 종류의 실제 현대 경제 환경에 대한 기둥입니다. 그들의 목표는 거래를 허용할 때 시스템을 훨씬 더 안정적으로 만들기 위해 가능한 한 보편적이고 원활하게 만드는 것입니다.
금 농사는 비디오 게임 내에서 일반적인 것보다 더 빨리 자원을 생산하여 생활비 상승을 심화시킵니다. 심한 경우 비스킷은 시스템을 조작할 수 있을 뿐만 아니라 많은 양의 현금을 창출할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 EVE Online에서는 실제 거래가 이루어지지 않는 한 비디오 게임의 프레임워크 내에서 다양한 다른 게이머를 강도질하고 사기를 치는 것이 완벽하게 허용됩니다. 게이머는 싸움에서 쓰러진 환자에게서 모든 아이템을 약탈할 수 있지만, 높은 보안 영역에서 NPC 당국이 대우하는 형태로 의욕을 잃습니다. 수백 달러 상당의 온라인 소지품이 불법 복제뿐만 아니라 기업 스파이 활동으로 실제로 손상되거나 약탈당했습니다.
이러한 것 중 어느 것도 게임 밖에서는 가치가 없습니다. 내보낼 수 없기 때문입니다. 둘째, 프로그래머는 어려운 수익 창출 기회에 만족해야 하는 경우가 많습니다. 그들의 게임을 자세히 설명하는 App Shop은 항상 모든 거래에서 삭감되며 탐색할 수 있는 많은 광고 및 마케팅 가능성이 있습니다. Gaming4ez.com은 온라인 코인, 금 및 기타 물건을 구매할 수 있는 게임 내 머니 스토어입니다. 게임 통화를 사용하면 평판을 훨씬 빠르게 구축하고 더 강력한 능력을 찾고 개인을 개발할 수 있습니다 더 빨리 전투에 참여하고 명예롭게 존엄성을 지키십시오. 또한 인게임 머니 비용도 투명하지 않습니다.
미래의 통화 환율 결정에 대한 금전적 접근은 사랑하는 사람이 2개국의 현금 공급량을 조정하는 것을 고려합니다. 화폐 공급이 가격에 영향을 미치기 때문에 어떤 의미에서 이것은 구매력 평가 이론보다 훨씬 더 근본적입니다. 재정적인 접근은 실질 GDP 변화의 가격보다 훨씬 빠르게 화폐 공급을 증가시키는 국가에서 가격이 확실히 상승할 것이라고 말하는 현금의 수량 이론을 개선합니다. 다른 방법을 살펴보면 한 국가가 화폐 공급을 4%로 늘리고 실제 성장률이 6%라면 금리 수준은 확실히 하락할 것이며 해당 국가의 통화는 FX 시장에서 확실히 상승할 것입니다. 유로가 $0.98, $1.00 또는 $1.02인지 시장이 어떻게 판단하는지 이해하려면 개인과 그들의 선택을 유도하는 근본적인 시장 압력을 확인해야 합니다.
비디오 게임 개발자는 이 사실을 알고 있으며 일반적으로 사용하지 않은 통화가 지속적으로 있는 것처럼 가격을 책정합니다. 예를 들어, 보석을 1000개 묶음으로만 구매할 수 있는 기능이 있지만 항목은 비디오 게임 내에서 80개의 보물을 다시 설정합니다. 이것은 40개의 보석이 남아 있다는 것을 의미하며, 보석을 더 많이 구입하여 0으로 낮추기 위해 더 많은 보석을 구입해야 한다고 느낄 수 있습니다. 비공식 ‘블루달러’ 환전 시장으로 유명한 아르헨티나와 비슷한 이야기다. 몇 년 동안 현금을 가져오는 관광객들은 국가에서 정확히 합법적이지 않은 환전소에서 추가 파운드로 훨씬 더 많은 페소를 얻을 수 있었습니다.
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